Die Geldscheibe sitzt zwischen den Früchten
Das Grundspiel hält an fünf Walzen, drei Reihen und fünf festen Linien fest. Kirschen, Zitronen, Orangen, Zwetschken, Trauben, Melonen und Siebener bilden die vertraute Umgebung. Linienkombinationen laufen von links nach rechts. Sterne zahlen als Scatter unabhängig von ihrer Position; ihre Gewinne können zu Liniengewinnen hinzukommen.
Über dem Feld stehen die vier Anzeigen Grand, Major, Minor und Mini. Die goldene Disc im offiziellen Spielbild trägt einen Zahlenwert. Sie gehört zum Sammelmechanismus, nicht zur normalen Fruchtreihe. So hat das Grundspiel zwei Blickrichtungen: die Kombination auf der Linie und die Zahl der Discs auf dem gesamten Feld.
Spieldaten im Überblick
Hersteller: Novomatic / Greentube
- Spielfeld
- 5 × 3 · 5 feste Linien; 15 Sammelpositionen
- Gewinn ab
- Von links auf Gewinnlinien; Sterne als Scatter
- Bonusauslöser
- 6+ Discs irgendwo im Grundspiel
- Freispiele zum Start
- 3 Lock-&-Spin-Versuche; neue Disc setzt auf 3 zurück
- Volatilität
- 5 von 5 (Greentube)
- Bonusoptionen
- Lock & Spin mit Geldscheiben und vier Gewinnstufen

Sechs Scheiben halten das Bild fest
Mindestens sechs Discs im selben Grundspielbild starten Lock & Spin. Ihre Position auf einer Gewinnlinie spielt dafür keine Rolle. Die auslösenden Scheiben werden fixiert, und die Runde beginnt mit drei Bonusversuchen. Ab jetzt ist das Feld eine Sammlung aus belegten und noch freien Plätzen.
Erscheint eine neue Disc, bleibt auch sie liegen und der Zähler springt wieder auf drei. Ein Versuch ohne neue Disc reduziert den Restzähler. Als Ablaufbeispiel: Nach einem leeren Versuch bleiben zwei, nach einem weiteren einer. Trifft nun eine neue Scheibe, stehen wieder drei Versuche bereit. Die Funktion besteht somit nicht einfach aus drei fest zugeteilten Drehungen.
Wann die Sammlung endet
Drei Versuche hintereinander ohne neue Disc beenden die Sammlung. Dann werden die Werte der gesammelten Scheiben zusammengezählt und ausgezahlt. Während Lock & Spin werden keine normalen Fruchtgewinne aus der Linientabelle vergeben. Der Einsatz der auslösenden Runde bleibt die Grundlage der Funktion.
Füllen Discs alle 15 Positionen, wird der Grand Jackpot erreicht und die Funktion endet ebenfalls. Die Dramaturgie lässt sich direkt am Feld ablesen: Jede festgehaltene Scheibe nimmt Platz ein; mit jedem weiteren Treffer schrumpft die Zahl der offenen Positionen. Genau diese sichtbare Sammlung unterscheidet Cash Connection vom schnellen Wechsel der normalen Fruchtbilder.
Mini und Minor sind nicht dasselbe wie Major und Grand
Die vier Namen sitzen gemeinsam über dem Spiel, doch ihre Preise müssen nicht gleich aufgebaut sein. In den österreichischen win2day-Spielbedingungen sind Mini und Minor feste Faktoren von 10× und 50× dem Gesamteinsatz. Major und Grand gehören dort zu einem verknüpften Jackpot mit Basisbetrag und zusätzlich angesammeltem Anteil. Die konkreten Geldanzeigen dieser Ausgabe sind deshalb etwas anderes als ein festes Einsatzvielfaches.
Für das Verständnis des Grundspiels hilft auch die Basis eines Siebenergewinns: Fünf Siebener auf einer Linie zahlen 5.000× den Linieneinsatz. Bei fünf Linien entspricht das 1.000× dem Gesamteinsatz. Diese Wertung einer einzelnen Linie beschreibt keinen allgemeinen Rundenhöchstgewinn einschließlich aller möglichen Scheiben- und Jackpotpreise.
Vom Scheibenwert zur nächsten Spielphase
Golden Sizzling Hot erweitert die Sammlung um Winning Spins. Discs können dort den Zugang zu einer anschließenden Runde mit garantierten Gewinnen liefern. Bei der hier besprochenen Cash-Connection-Fassung liegt der Schwerpunkt auf den Scheibenwerten und den vier Gewinnstufen.
Das verwandte Cash Connection – Book of Ra zeigt das Sammelprinzip im ägyptischen Gewand. Für die Fruchtfamilie erklärt der Hauptüberblick auch Thunder Cash als nahen Zweig. Der Vergleich der Versionen ordnet die Sammlung neben Extra Bet, Twin Spinner und Win Ways ein; die gemeinsame Herkunft führt zu Novomatic / Greentube.
Bei Cash Connection – Charming Lady trägt die Lady die Sammlung. Auch dort starten sechs Sphären einen erneuerbaren Dreierversuch. Die Einordnung der verwandten Reihe erklärt, wie dieses Spiel aus der Talismansammlung hervorgeht.
Häufige Fragen
Was startet Lock & Spin?
Warum kann Lock & Spin länger als drei Drehungen dauern?
Was passiert bei 15 Discs?
Was fügt Golden Sizzling Hot hinzu?
Redaktioneller Hinweis
Aktualität und Quellen
- Zuletzt geprüft